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コンセプト

冗長さを解消するための 3 つのコンセプト

前節で述べた従来の React 開発における冗長さを解消するため、省力化コンポーネントは次の 3 つのコンセプトに基づいて作成されています。

  • 入力項目に必要なパラメータの集約
  • 画面単位での操作と自動化
  • コンポーネントの高機能化

入力項目に必要なパラメータの集約

1 つの入力項目に関連する定義を Item と呼ばれるクラスに集約することで、冗長なコードを排除します。

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本コンセプトを適用することで、「分散して記述される入力項目の定義」による冗長さを解消できます。

Item クラスは以下に示すパラメータを保持します。

  • ラベル名
  • 状態変数
  • 状態更新関数
  • 選択肢(セレクトボックス、チェックボックス、ラジオボタンの場合)
  • バリデーションルール

例として、「ユーザー名」を入力するためのテキストフォームに関連する定義は、以下のようにまとめて記述されます。

userName : CsInputTextItem {
key: "userName"
label: "ユーザー名" // ラベル名
parentView: { userName: CsInputTextItem, ...}
readonly: false
value: "" // 状態変数
setValue: Dispatch<SetStateAction<string | undefined>> // 状態更新関数
validationRule: // バリデーションルール
{
required: true,
min: 3,
max: 30
}
}
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Item クラスは入力部品の種類ごとに用意されています。例で示したテキスト入力部品に対応する Item クラスは CsInputTextItem でしたが、ラジオボタンには CsRadioBoxItem 、セレクトボックスには CsSelectBoxItem など、入力部品の種類ごとに対応する Item クラスが用意されています。
省力化コンポーネントが提供する Item クラスの詳細については、リファレンスを参照してください。

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実装者は、「フック」と呼ばれる便利な関数を使って、上記のような Item 定義を記述していきます。 フックを使った場合、次のように記述することで上記の定義を再現できます。

// フックを使用することで簡潔にItem定義を記述できる
userName: useCsInputTextItem("ユーザー名", useInit(""), stringRule(true, 3, 30))

画面単位での操作と自動化

画面内の Item(入力項目)をViewと呼ばれるクラスに集約することで、バリデーションスキーマやレイアウトを自動生成できるようにします。

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本コンセプトを適用することで、「画面全体のバリデーションスキーマの定義」による冗長さを解消できます。

1 つの View 定義は、単数もしくは複数の入力項目を持つ 1 つの画面に対応しています。
以下に示すのは、5 つの入力項目(ユーザー名、パスワード、メールアドレス、性別、生年月日)を持つ画面に対応した View 定義です。

// Viewは1つの画面に対応する
const view: RegisterUserView = useCsView({
// 単数もしくは複数のItem(入力項目)を保持する
userName: useCsInputTextItem("ユーザー名", useInit(""), stringRule(true, 3, 30)),
password: useCsInputPasswordItem("パスワード", useInit(""), stringRule(true, 8, 16)),
mailAddress: useCsInputTextItem("メールアドレス", useInit(""), stringRule(true, 8, 20)),
gender: useCsRadioBoxItem("性別", useInit(""), stringRule(true),
selectOptionStrings(["男性", "女性", "回答しない"])),
birthDay: useCsInputDateItem("生年月日", useInit("2000-01-01"), stringRule(true)),
})

入力項目に必要なパラメータの集約で述べたように、Item は 1 つの入力項目に関連する定義を集約して保持しています。そして、View は画面内の Item を集約して保持しています。

言い換えると、View は画面に関連する定義を集約して保持していることになります。

これにより、以下に示す 3 つの操作が可能となります。

バリデーションスキーマの自動生成

  • View 内の各 Item に設定されたバリデーションルールを基に、画面単位のバリデーションスキーマを内部で自動生成します。

レイアウトの自動生成

  • View をレイアウト用のコンポーネントに渡すことで、シンプルな並びであれば項目配置を自動化できます。

画面単位で設定する項目の一元管理

  • 読み取り専用設定やバリデーションの実行タイミングなど、画面単位で統一したい設定を View のパラメータで設定できます。

コンポーネントの高機能化

入力部品やボタンといった画面項目コンポーネントの内部に主要な処理や定義をあらかじめ記述しておくことで、実装者の記述量を減らします。

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本コンセプトを適用することで、「類似したイベントハンドラの重複」および「画面項目コンポーネントの外部に記述される処理や定義」による冗長さを解消できます。

入力部品の場合

入力項目に必要なラベルの配置やバリデーションメッセージの表示領域、イベントハンドラなどを入力部品コンポーネントの内部に組み込みます。それによって、実装者は入力項目のパラメータが集約された Item をコンポーネントに渡すだけで必要な機能を実現できます。

入力部品

上記の入力部品を配置するために実装者が記述する必要があるのは次のコード 1 行です。

<AxInputText item={view.userName} />
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入力部品コンポーネントは、入力部品(Item クラス)の種類ごとに用意されています。例で示したテキスト入力部品に対応するコンポーネントは AxInputText でしたが、ラジオボタンには AxRadioBox 、セレクトボックスには AxSelectBox など、入力部品の種類ごとに対応するコンポーネントが用意されています。

なお、型チェックにより、各入力部品コンポーネントに渡せる Item クラスは、その入力部品の種類に対応する Item クラスに制限されます。これにより、Item を誤った入力部品コンポーネントに渡すというミスを減らせます。(例: AxInputText コンポーネントには、 CsInputTextItem クラスの Item のみ渡すことが可能です。)

省力化コンポーネントが提供する入力部品コンポーネントの詳細については、リファレンスを参照してください。

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省力化コンポーネントが提供する入力部品の内部に、ラベルやバリデーションメッセージ、イベントハンドラが実装されているため、実装者が記述する必要がありません。

入力部品の内部実装を見る
// 高機能なテキスト入力部品
const AxInputText = (props: AxInputTextProps) => {
// (...省略...)
return (
<div>
{/* ラベルの表示 */}
<AxLabel label={getLabel(item, showRequiredTag)}></AxLabel>
<Input
className={getClassName(props)}
value={item.value}
readOnly={item.isReadonly()}
{/* イベントハンドラの実装 */}
onChange={(e) => { 
item.setValue(e.target.value)
}}
{/* ...省略... */}
/>
{/* バリデーションメッセージの表示 */}
<ValidationError key={"validation-error-" + item.key} message={item.validationErrorMessage} />
</div>
);
}

ボタンの場合

API 呼び出し処理とバリデーション実行処理を定義したコールバック関数、ローディング中のスピナー表示機能、ボタン押下後のメッセージ表示機能をボタンコンポーネントの内部に組み込みます。それによって、実装者はイベントと振る舞いをパラメータとしてコンポーネントに渡すだけで必要な機能を実現できます。

ボタンデモ

上記の機能を備えたボタンを配置するために実装者が記述する必要があるのは次のコードです。

<AxMutateButton
type="primary"
addClassNames={["right", "bottom"]}
validationViews={[view]} // バリデーション対象のViewを指定
validateErrorMessage="入力内容に誤りがあります" // バリデーションエラー時のメッセージを指定
event={view.postButton} // ボタンを押下した時に実行されるイベントを指定
successMessage="送信に成功しました" // イベント成功時のメッセージを指定
errorMessage="送信に失敗しました" // イベント失敗時のメッセージを指定
>
送信
</AxMutateButton>
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ボタンコンポーネントのパラメータとして登場している event とは、ユーザーの操作(ボタンクリックなど)に応じて実行される処理を定義したものです。主なイベント処理としては API 呼び出しがあります。 イベントの詳細については、実装ガイドを参照してください。

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省力化コンポーネントが提供するボタンの内部に、スピナー表示、バリデーションの実行、API の呼び出し、メッセージ表示の機能が実装されているため、利用者はパラメータを渡すだけでそれらの機能を実現できます。

ボタンの内部実装を見る
// 高機能なボタン
export const AxMutateButton = (props: AxMutateButtonProps<TApiRequest, TApiResponse>) => {
const { event, validationViews, antdProps } = props;

// スピナーの表示機能
useEffect(() => {
if (!event.isLoading) {
if (event.isSuccess) {
event.setResponse();
} else if (event.isError) {
event.setError();
}
}
}, [event]);

// ボタン押下時に実行されるコールバック関数
const onClick = useCallback(async () => {

// バリデーション実行処理
const validationOk = executeValidation(validationViews);

// (...省略...)

// API呼び出し処理
await event.onClick();
}, [event, validationViews]);

return (
<div className={getClassName(props, "button-area")}>
{/* ボタン押下後のメッセージ */}
{event.result.isSuccess && props.successMessage && (
<Alert message={props.successMessage} ... />
)}
{/* ...省略... */}

{/* ボタン */}
<Button
loading={event.isLoading}
onClick={() => onClick()}
{/* ...省略... */}
>
{props.children}
</Button>
</div>
);
};

次節で紹介する省力化コンポーネントの特徴では、3つのコンセプトを適用した結果、実装者にどのようなメリットがあるのかを説明します。